Архив метки: Blender

Blender: Относительные (relative) пути для текстур

Импортировав одну старую тестовую модельку в Unity, я заметил, что у нее нет текстур, хотя я вместе с ней скопировал папку с текстурами. Я создал в Blender новую модельку куба и присвоил ему текстуры, но обратил внимание на то, что пути указаны не относительные (relative), а абсолютные. Оказалось, ч...

Unity: Импортирование существующей модели

Возникла следующая ситуация: На сцене в проекте Unity уже есть модель, но мы ее переделали в Blender. При этом почти все материалы остались старые, меняется только один объект сцены. Мы в Blender делаем экспорт в .FBX, и Unity обнаруживает обновление файла в папке Assets и автоматом импортирует его...

Unity: Импортировать модель с несколькими текстурами из приложения Blender

Если в Unity просто перекинуть файл с моделькой *.blender, то Unity Editor автоматически создаст для нее дефолтовый материал. Если для модельки используется одна текстура, то проблем нет — ее же и отобразит движок. Проблема возникает, если для модели используется больше одной текстуры. Даже в...

Gimp: Создание текстуры для LowPoly модели

Урок посвящен созданию модельки в Blender, создание текстуры с помощью Gimp примерно в середине урока. Автор этого урока stym двигает мышкой зачастую очень быстро и не всегда понятно, что и как делать, поэтому я сделал пошаговую инструкцию этого урока: 1. Открываем в Gimp изображение с картой occlus...

Blender: Оптимизация модельки

Основная статья здесь. Если меш является статическим, то, перед тем, как его экспортировать, нужно объединить все его части в одно целое. Для этого их нужно выделить и нажать Ctrl+J . На панели Свойств на вкладке Data лучше отключить настройку Нормалей «Double Sided«. Хотя она по...