Unity: При импортировании модели из Blender, меш разбивается на части

Создаю в Blender кольцо, применяю модификаторы Subdivison Surface, после чего экспортирую его в FBX и затем импортирую в Unity. После импорта оказывается, что меш разбит на части:
Unity_Editor-ImportFBX06
Как выяснилось, проблема связана с тем, что для подсчета вершин и треугольников Unity использует 16-битную индексацию, соответственно эти значения ограничены числом 65535. Для придания сглаженности орнамента на кольце и камня я использовал модификатор Subdivison Surface, который разбил поверхность на еще большее количество треугольников.
Теперь, чтобы не было разбиения на части мне нужно либо понизить значения View, либо не применять данный модификатор, или же смириться с тем, что меш разбит на части.