Создаю в Blender кольцо, применяю модификаторы Subdivison Surface, после чего экспортирую его в FBX и затем импортирую в Unity. После импорта оказывается, что меш разбит на части:
Как выяснилось, проблема связана с тем, что для подсчета вершин и треугольников Unity использует 16-битную индексацию, соответственно эти значения ограничены числом 65535. Для придания сглаженности орнамента на кольце и камня я использовал модификатор Subdivison Surface, который разбил поверхность на еще большее количество треугольников.
Теперь, чтобы не было разбиения на части мне нужно либо понизить значения View, либо не применять данный модификатор, или же смириться с тем, что меш разбит на части.
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- C#: Сравнить два массива - 12.12.2024
- EVE-Online: Фильтры каналов - 23.11.2024
- Не приходит СМС для авторизации на сайте Госуслуги - 01.11.2024