Архив метки: Blender

Blender: Пунктирные линии в окне 3D View

Импортировал в Blender модель из Stealth game tutorial, она была в формате fbx. Обратил внимание, что в сцене присутствуют какие-то пунктирные линии (специально установил цвет фона посветлее, чтобы их выделить): Для новых версий Blender инструкция в конце статьи.   Эти линии называются Relation...

Unity: При импортировании модели из Blender, сбивается ее центр

1. Создаю в Blender модель окна (на скриншоте видно, где находится ее геометрический центр): 2. Экспортирую эту модель в формат FBX: File ▶ Export ▶ FBX (.fbx) 3. Открываю редактор Unity и перетаскиваю сохраненный файл в папку Prefabs. 4. Из этой папки помещаю модельку на сцену, при эт...

Blender: Увеличить размер изображения осей координат сцены

В левом нижнем углу сцены присутствует изображение осей координат сцены. По умолчанию их размер очень маленький: То есть там практически невозможно увидеть, куда направлена ось X, Y или Z. Дело в том, что при развороте модели, изображение этих осей так же меняется. Чтобы увеличить их размер до 64, н...

Blender: Камера сцены обрезает изображение

Если модель слишком маленькая, то при настройках по-умолчанию, при приближении камеры, она начинает обрезать часть поверхности модели: Чтобы убрать этот эффект, нужно изменить настройку «3D view near clipping distance» (открываем панель Свойств клавишей N и меняем значения в пол...

Blender: Отрезать вершину конуса/пирамиды

1. Переходим в режим ортографической проекции с боку (например с левой стороны Ctrl+3 ). 2. Выделяем грани в режиме редактора: 3. Вызываем инструмент «нож» (Tools -> Knife Tool K ) 4. Нажимаем клавиши C потом Z (Z — это клавиша выбора оси, по...