Если в Unity создать новый C# скрипт, то в консоли появится сообщение об ошибке «inconsistent line endings». Ее можно исправить, если пересохранить файл с другими настройками для переноса строки и каретки. Мне надоело каждый раз пересохранять файл, поэтому я нашел способ, позволяющий испра...
Последнее время Visual Studio Community зачастили с исправлениями, но лучше от этого не становится. Например сегодня, при открытии файла со скриптом из Unity с помощью VS, следующий файл проекта открывается не в новой вкладке, а в новом окне. Чтобы исправить этот бред, пришлось удалить два файла из...
В конце урока «Creating a scene selection menu» показано, как создавать индикатор загрузки уровня (ProgressBar). В последних версиях Unity метод Application.LoadLevelAsync заменен на SceneManager.LoadSceneAsync и вроде все работает, но при достижении ползунка примерно 90% он замирает и тол...
На сцене нужно создать три объекта: 1. ParentObject ChildObject 3. ToggleObject На объект ToggleObject добавить скрипт ActiveInHierarchyExample.cs: //This script shows how activeInHierarchy differs from activeSelf. Use the toggle to alter the parent and child GameObject’s active states. This makes...
При попытке собрать проект через File -> Build & Run получаю несколько ошибок: Assets/Scripts/MonoBehaviours/AI/StateController.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor’ could not be found. Are you missing an assembly reference? Error building Player because scripts...