Архив метки: C#

Unity: Сообщение об ошибке ‘inconsistent line endings’ (часть 2)

Если в Unity создать новый C# скрипт, то в консоли появится сообщение об ошибке «inconsistent line endings». Ее можно исправить, если пересохранить файл с другими настройками для переноса строки и каретки. Мне надоело каждый раз пересохранять файл, поэтому я нашел способ, позволяющий испра...

Visual Studio: Открывать новые файлы в том же окне

Последнее время Visual Studio Community зачастили с исправлениями, но лучше от этого не становится. Например сегодня, при открытии файла со скриптом из Unity с помощью VS, следующий файл проекта открывается не в новой вкладке, а в новом окне. Чтобы исправить этот бред, пришлось удалить два файла из...

Unity: Создать индикатор загрузки

В конце урока «Creating a scene selection menu» показано, как создавать индикатор загрузки уровня (ProgressBar). В последних версиях Unity метод Application.LoadLevelAsync заменен на SceneManager.LoadSceneAsync и вроде все работает, но при достижении ползунка примерно 90% он замирает и тол...

Unity: Отличия activeInHierarchy от activeSelf

На сцене нужно создать три объекта: 1. ParentObject  ChildObject 3. ToggleObject На объект ToggleObject добавить скрипт ActiveInHierarchyExample.cs: //This script shows how activeInHierarchy differs from activeSelf. Use the toggle to alter the parent and child GameObject’s active states. This makes...