Страница обучающего курса: Space Shooter tutorial Курс написан для Unity 4.x, поэтому для Unity 5.x пришлось переписывать почти все скрипты. Кое-что я добавил свое (например поддержку игрового контроллера и «режим бога», чтобы легче было отлаживать). Режим отладки включается только чекбокс...
Страница обучающего курса: Space Shooter tutorial Курс написан для Unity 4.x, поэтому для Unity 5.x пришлось переписывать почти все скрипты. Кое-что я добавил свое (например поддержку игрового контроллера и «режим бога», чтобы легче было отлаживать). Режим отладки включается только чекбокс...
Страница обучающего курса: Space Shooter tutorial Курс написан для Unity 4.x, поэтому для Unity 5.x пришлось переписывать почти все скрипты. Кое-что я добавил свое (например поддержку игрового контроллера и «режим бога», чтобы легче было отлаживать). Режим отладки включается только чекбокс...
Все искал нормальный пример использования конвертеров в WPF и в итоге наткнулся на эту статью. Немного переделанные исходники: namespace IValueConverterDemo { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window ...