За основу взят этот ролик: Создавать плагин для Unity мы будем в Android Studio, а только потом его подключать к Unity. Шаг первый — создание плагина 1. Android Studio ▶ Start a new Android Studio project: 2. На экране выбора шаблона проекта нам будет достаточно использовать «No Act...
Для большого кода удобнее использовать директиву препроцессора #region, она позволяет скрыть (свернуть) блок текста, при этом есть возможность установить для него заголовок. Есть большой участок кода, который мне может потребоваться. Его я потом удалю, но пока он мне нужен. Поэтому я использую встро...
В одной из старых заметок я рассказал, как отобразить в инспекторе подсказку для поля. В этой заметке я расскажу, как добавить к группе полей заголовок: HeaderAttribute Чтобы в Инспекторе отобразить такие заголовки, достаточно в...
Урок на английском: 1. Добавим на сцену куб: GameObject ▶ 3D Object ▶ Cube 2. Выделим его и изменим его размеры (Scale): X = 10 Z = 10 3. Поместим на него сферу: GameObject ▶ 3D Object ▶ Sphere 4. По дефолту радиус сферы равен 1, поэтому поднимем её немного, чтобы она была НА...
Делаю вторую часть урока Getting Started With ARFoundation in Unity (ARKit, ARCore). Здесь, для работы с объектом автор использует метод ARSessionOrigin.Raycast. Но в редакторе выдаётся ошибка, что такого метода нет: error CS1061: ‘ARSessionOrigin’ does not contain a definition for...