Архив метки: Unity

Unity: Игнорировать нажатие левой кнопки мыши

Если в игре используется мышка, при этом левая кнопка мыши назначена на Атаку, то при нажатии на кнопку интерфейса, герой начинает атаковать. Если кнопка интерфейса отвечает за атаку, то ничего страшного, но чаще всего это какая-то другая кнопка — вызов меню, открытие карты или окна инвентаря....

Unity: Ошибка Shader Compressed Masked shader 2 sided cut out uses undefined Queue: ‘Opaque’

В одном из проектов при загрузке сцены в лог выводилась следующая ошибка: Shader Compressed Masked shader 2 sided cut out uses undefined Queue: ‘Opaque’ Ошибка ссылалась на строку в файле Compressed MaskedShader2sided 5-4 cut out.shader: // Lambert SubShader { Tags {"Queue"="Opaque"} Alp...

Unity: У деревьев отсутствуют листья

В одном из проектов на сцене было расставлено несколько ёлок (Conifer_21), однако выглядели они как торчащие из земли палки: Что я только не перепробовал и в настройках Unity и в свойствах самого «дерева», чтобы листва отображалась… Оказалось, что в свойствах объекта есть компонент...

Unity: Ошибка `Random’ is an ambiguous reference between `UnityEngine.Random’ and `System.Random’

В одном из файлов проекта встречаются строки вроде такой: ai_Time = Random.Range(10, 500); При этом класс Random подчеркнут красной волнистой линией, с таким комментарием: `Random’ is an ambiguous reference between `UnityEngine.Random’ and `System.Random’ В качестве решения подсказ...