Архив метки: Unity

Unity: Урок (1/3) Touch Input for Mobile Scripting — TouchPhaseDisplay

Оригинал урока на английском на странице сайта Unity.   В этой части урока рассмотрены способы получения информации о нажатиях на экран устройства на базе Android. Нам не нужно писать собственные библиотеки, т.к. всё работает «из коробки». Этот урок был проверен на Unity 2019 LTS, но...

VSCode: Настройка для работы IntelliSense со скриптами Unity

Некоторое время я решил сменить Visual Studio Community на Visual Studio Code. Пришлось много покопаться в настройках, но в итоге я получил то же удобство, что и при VS Community, при этом памяти расходовалось меньше. Да и запускается VSCode шустрее. При тестировании я обратил внимание на то, что по...

Unity: Использование ToString в скриптах

В одном из уроков наткнулся на такую запись: text = _slot.Value.amount.ToString("n0"); Почитал про это на MSDN. Оказалось, что данная запись означает вывод числа в удобном для пользователя формате. Формат основан на региональных настройках системы. Ниже я приведу пример вывода числа 1054.32179: // T...

Unity: Преобразовать MeshRenderer в SkinnedMeshRenderer

Добрался до урока «INTEGRATION 03 — Making an RPG in Unity (E12)». Все части интеграции были созданы довольно давно, поэтому для новых версий Unity и Blender приходится что-то изменять. В этот раз я столкнулся с тем, что скрипт Equipment.cs не принимал объект типа MeshRenderer, а тол...

Unity: Отсутствует окошко предварительного просмотра объекта

Недавно обратил внимание, что в редакторе Unity в Инспекторе я не вижу окошка с предварительным просмотром объекта. Например текстура, меш персонажа и т.п.: Оказалось, что это окошко было свёрнуто. Для того, чтобы его развернуть, нужно было кликнуть на его названии: