В процессе изучения NavMesh, я добавил к объекту Player компонент Nav Mesh Agent. После запуска сцены я обнаружил, что объект при движении постепенно уходит наполовину под поверхность пола:
Почему-то при копировании этого компонента c другого объекта, в Настройках Base Offset равное нулю:
Чтобы игрок не уходил под землю, нужно изменить значение параметра (сменить на 1):
Теперь объект не будет проваливаться:
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- Android: Получить root на ноунейм MTK-устройстве - 11.06.2025
- AI Chat: Установка LM Studio - 09.06.2025
- Android: Отладка устройства через Wi-Fi - 03.06.2025