В процессе изучения NavMesh, я добавил к объекту Player компонент Nav Mesh Agent. После запуска сцены я обнаружил, что объект при движении постепенно уходит наполовину под поверхность пола:
Почему-то при копировании этого компонента c другого объекта, в Настройках Base Offset равное нулю:
Чтобы игрок не уходил под землю, нужно изменить значение параметра (сменить на 1):
Теперь объект не будет проваливаться:
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- WPF: Не обновляется привязка к TextBox - 29.04.2025
- GitHub Desktop: Ошибка при попытке отправки коммита - 28.03.2025
- Visual Studio: Включить XAML Live Preview - 24.03.2025