В процессе изучения NavMesh, я добавил к объекту Player компонент Nav Mesh Agent. После запуска сцены я обнаружил, что объект при движении постепенно уходит наполовину под поверхность пола:
Почему-то при копировании этого компонента c другого объекта, в Настройках Base Offset равное нулю:
Чтобы игрок не уходил под землю, нужно изменить значение параметра (сменить на 1):
Теперь объект не будет проваливаться:
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- C#: Сравнить два массива - 12.12.2024
- EVE-Online: Фильтры каналов - 23.11.2024
- Не приходит СМС для авторизации на сайте Госуслуги - 01.11.2024