В процессе изучения NavMesh, я добавил к объекту Player компонент Nav Mesh Agent. После запуска сцены я обнаружил, что объект при движении постепенно уходит наполовину под поверхность пола:
Почему-то при копировании этого компонента c другого объекта, в Настройках Base Offset равное нулю:
Чтобы игрок не уходил под землю, нужно изменить значение параметра (сменить на 1):
Теперь объект не будет проваливаться:
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- Android: Захват траффика - 07.09.2024
- WPF: Отобразить дату и время в формате региональных настроек - 30.08.2024
- Яндекс-диск: Сортировка фото по дате - 23.07.2024