В процессе изучения NavMesh, я добавил к объекту Player компонент Nav Mesh Agent. После запуска сцены я обнаружил, что объект при движении постепенно уходит наполовину под поверхность пола:
Почему-то при копировании этого компонента c другого объекта, в Настройках Base Offset равное нулю:
Чтобы игрок не уходил под землю, нужно изменить значение параметра (сменить на 1):
Теперь объект не будет проваливаться:
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- C#: Отобразить Unicode символ - 25.04.2024
- UWP: Visual Studio requires a newer version of Windows to display this content - 10.04.2024
- Воспроизводить треки подряд из всех папок в HiBy Music - 10.04.2024