Пока не было необходимости в этом, но сохраню это в заметке на всякий случай…
Для сигнализировании об ошибке можно выводить в консоль сообщение об ошибке:
Debug.LogError(“Сообщение в консоль об ошибке”);
Но может потребоваться выбросить исключение, чтобы потом его обработать:
if(!sceneController)
throw new UnityException("Scene Controller could not be found in the Persistent scene!");
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- Android: Захват траффика - 07.09.2024
- WPF: Отобразить дату и время в формате региональных настроек - 30.08.2024
- Яндекс-диск: Сортировка фото по дате - 23.07.2024