Пока не было необходимости в этом, но сохраню это в заметке на всякий случай…
Для сигнализировании об ошибке можно выводить в консоль сообщение об ошибке:
Debug.LogError(“Сообщение в консоль об ошибке”);
Но может потребоваться выбросить исключение, чтобы потом его обработать:
if(!sceneController)
throw new UnityException("Scene Controller could not be found in the Persistent scene!");
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- C#: Добавить поддержку перезапуска приложения - 21.02.2025
- EVE-Online: Отобразить информацию о соединении и fps - 20.02.2025
- WPF: Отображение прогресса с помощью async/await - 13.02.2025