Пока не было необходимости в этом, но сохраню это в заметке на всякий случай…
Для сигнализировании об ошибке можно выводить в консоль сообщение об ошибке:
Debug.LogError(“Сообщение в консоль об ошибке”);
Но может потребоваться выбросить исключение, чтобы потом его обработать:
if(!sceneController)
throw new UnityException("Scene Controller could not be found in the Persistent scene!");
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- WordPress: Ошибка в плагине WpDiscuz - 08.10.2024
- Windows 10: Уменьшить размер виртуальной машины WSL - 06.10.2024
- Windows 10: Событие EventID 63 в Журнале Приложений - 28.09.2024