Пока не было необходимости в этом, но сохраню это в заметке на всякий случай…
Для сигнализировании об ошибке можно выводить в консоль сообщение об ошибке:
Debug.LogError(“Сообщение в консоль об ошибке”);
Но может потребоваться выбросить исключение, чтобы потом его обработать:
if(!sceneController)
throw new UnityException("Scene Controller could not be found in the Persistent scene!");
DenTNT недавно публиковал (посмотреть все)
- Android: Открыть ссылку в стороннем приложении - 23.06.2025
- Android: Получить root на ноунейм MTK-устройстве - 11.06.2025
- AI Chat: Установка LM Studio - 09.06.2025