Архив метки: Unity

Unity: Создать индикатор загрузки

В конце урока «Creating a scene selection menu» показано, как создавать индикатор загрузки уровня (ProgressBar). В последних версиях Unity метод Application.LoadLevelAsync заменен на SceneManager.LoadSceneAsync и вроде все работает, но при достижении ползунка примерно 90% он замирает и тол...

Unity: Не открывается редактор

Запускаю Unity Editor. Должен отобразиться список последних проектов, но до этого не доходит. Просто висит надпись «Loading…»: Если открыть лог-файл «C:\Users\<USER>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log», то в нем будут примерно такие строки: LICENSE SYSTEM [20171220...

Unity: Отличия activeInHierarchy от activeSelf

На сцене нужно создать три объекта: 1. ParentObject  ChildObject 3. ToggleObject На объект ToggleObject добавить скрипт ActiveInHierarchyExample.cs: //This script shows how activeInHierarchy differs from activeSelf. Use the toggle to alter the parent and child GameObject’s active states. This makes...

Unity: Класс исключений UnityException

Пока не было необходимости в этом, но сохраню это в заметке на всякий случай… Для сигнализировании об ошибке можно выводить в консоль сообщение об ошибке: Debug.LogError(“Сообщение в консоль об ошибке”); Но может потребоваться выбросить исключение, чтобы потом его обработать: if(!sceneControll...