В конце урока «Creating a scene selection menu» показано, как создавать индикатор загрузки уровня (ProgressBar). В последних версиях Unity метод Application.LoadLevelAsync заменен на SceneManager.LoadSceneAsync и вроде все работает, но при достижении ползунка примерно 90% он замирает и тол...
Запускаю Unity Editor. Должен отобразиться список последних проектов, но до этого не доходит. Просто висит надпись «Loading…»: Если открыть лог-файл «C:\Users\<USER>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log», то в нем будут примерно такие строки: LICENSE SYSTEM [20171220...
На сцене нужно создать три объекта: 1. ParentObject ChildObject 3. ToggleObject На объект ToggleObject добавить скрипт ActiveInHierarchyExample.cs: //This script shows how activeInHierarchy differs from activeSelf. Use the toggle to alter the parent and child GameObject’s active states. This makes...
При попытке собрать проект через File -> Build & Run получаю несколько ошибок: Assets/Scripts/MonoBehaviours/AI/StateController.cs(3,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor’ could not be found. Are you missing an assembly reference? Error building Player because scripts...
Пока не было необходимости в этом, но сохраню это в заметке на всякий случай… Для сигнализировании об ошибке можно выводить в консоль сообщение об ошибке: Debug.LogError(“Сообщение в консоль об ошибке”); Но может потребоваться выбросить исключение, чтобы потом его обработать: if(!sceneControll...