Я использую модификатор Array довольно «примитивно»: 1. Добавляем на сцену куб 2. Масштабируем его так, чтобы он был похож на ступеньку лестницы 3. Применяем модификатор Array к примеру с параметрами как на скриншоте: 4. Получается такая лестница: Если посмотреть следующее видео, то можно...
Чтобы не нагружать GPU расчетами сложных моделей, состоящих из множества деталей, можно создать меш с меньшей детализацией, но потом применить к нему специальную текстуру — Normal map (Bump mapping). Карты нормалей являются разновидностью «карты выпуклостей» (Bump Map). Они позволяют...
Инструмент Bevel сглаживает углы и ребра одной грани, а модификатор Bevel делает то же самое, только для всего меша сразу: 1. Добавляем куб: 2. Применяем модификатор Bevel: 3. Результат в режиме редактирования: Более детально в видео: https://www.youtube.com/watch?v=g3p9xbr-ZJU
Создаю в Blender кольцо, применяю модификаторы Subdivison Surface, после чего экспортирую его в FBX и затем импортирую в Unity. После импорта оказывается, что меш разбит на части: Как выяснилось, проблема связана с тем, что для подсчета вершин и треугольников Unity использует 16-битную индексацию, с...
Для отображения расстояния между вершинами в Blender уже встроено средство, поэтому нет необходимости дополнительно устанавливать какой-либо плагин. Достаточно в режиме Редактирования открыть панель Свойств (клавиша N ) и включить опцию Edge info — Length в разделе Mesh Display: Для...