Архив метки: Unity

Unity: Импортировать модель с несколькими текстурами из приложения Blender

Если в Unity просто перекинуть файл с моделькой *.blender, то Unity Editor автоматически создаст для нее дефолтовый материал. Если для модельки используется одна текстура, то проблем нет — ее же и отобразит движок. Проблема возникает, если для модели используется больше одной текстуры. Даже в...

Unity: Включить дебаггер в редакторе

Разбирая один из уроков по Unity, я обратил внимание, что шар разгоняется, но его скорость не падает, если отпустить клавишу. Поэтому я решил разобраться, почему это происходит, но для этого нужен был доступ к переменным. Делать их public тоже вариант (тогда их значения будут отображаться в инспекто...

Unity: Меняем скин в Personal-версии с обычного на Professional Dark Skin (часть 2)

Поскольку в последних версиях Unity тёмная тема доступна бесплатно для всех версий, включая Personal, то открою заметку для всеобщего доступа. Теперь она будет полезна только для тех, кто хочет изучить работу x64dbg.   Редактор Unity Для этой заметки нужно скачать архивную версию редактора Unit...

Unity: При импортировании модели из Blender, меш разбивается на части

Создаю в Blender кольцо, применяю модификаторы Subdivison Surface, после чего экспортирую его в FBX и затем импортирую в Unity. После импорта оказывается, что меш разбит на части: Как выяснилось, проблема связана с тем, что для подсчета вершин и треугольников Unity использует 16-битную индексацию, с...

Unity: Скрипт WeaponController.cs для обучающего проекта Space Shooter tutorial

Страница обучающего курса: Space Shooter tutorial Курс написан для Unity 4.x, поэтому для Unity 5.x пришлось переписывать почти все скрипты. Кое-что я добавил свое (например поддержку игрового контроллера и «режим бога», чтобы легче было отлаживать). Режим отладки включается только чекбокс...