Создание тестовой сцены и миникарты 1. Добавляем на сцену камеру: GameObject ▶ Camera 2. В Инспекторе изменяем значения компонента Transform: Position: X = 0 y = 20 Z = 0 Rotation: X = 90 y = 0 Z = 0 3. В Инспекторе изменяем значения компонента Camera: Projection -> Orthographic Size = 15...
В проекте под платформу Андроид я решил добавить небольшое изменение — чтобы удобнее было его отлаживать, я добавил управление для клавиатуры и мышки. Запускаю проект, получаю ошибку: Wrong platform UnityEngine.Debug:LogError(Object) GetStepCounterExample:Start() (at Assets/Scripts/MonoBehavio...
Если разрабатывать проект под Андроид, то приходится взаимодействовать с объектами сцены. В случае с элементами интерфейса (например UI Button) уже всё встроено и мы легко можем обработать событие нажатия на кнопку с помощью заполнения поля OnClick() в Инспекторе: Однако для других объектов такого ф...
В заметке Создание и подключение плагина для Android был рассмотрен урок, в котором в результате был создан плагин *.AAR, его-то мы и подключали к проекту Unity. Я изучил документацию на странице Unity, в которой выяснил довольно интересную деталь: Java source files as plug-ins When using the Gradle...
Сразу предупреждаю, что заголовок очень расплывчатый, т.к. не совсем корректно отображает суть проблемы. В нескольких прошлых статьях я рассказывал, как прикрутить к Unity плагин для общения с устройством на Андроид. Меня же интересовал доступ к датчику Шагомер (Step Counter или Pedometer), а в ново...