Ранее мы подготовили сцену для работы с HDRP. Сначала я попытался добавить просто куб, уменьшенный в глубину, чтобы получилось что-то похожее на стекло, но настройки. которые подходили для стандартного шейдера, с HDRP не сработали. Будем разбираться… Для объекта Куб, изображающего «стекло...
Давным-давно я рассказывал, как сделать эффект стекла, используя стандартный шейдер и Reflection Probe. Движок Unity развивается и уже какое-то время используется пакет High Definition RP. Здесь уже появляется гораздо больше возможностей для работы с материалом объекта, его физическими свойствами, к...
Открыл один из старых проектов в относительно новой версии Unity и справа от меню увидел такую надпись желтоватого цвета: Preview Packages in Use Если нажать на стрелочку, будут доступны для выбора следующие варианты действий: Dismiss for now Show Preview Packages… Why am I seeing this? Однако...
Данный урок был разбит на три части и мы уже рассмотрели азы в первом уроке и применили часть знаний во втором уроке. В этом уроке будет рассмотрен способ отслеживания касания сразу нескольких пальцев к экрану устройства. В этом примере будет рассмотрен более детально класс Touch (хотя в документаци...
В прошлой заметке (Урок Touch Input for Mobile Scripting — TouchPhaseDisplay) я разместил перевод первой части. Поскольку урок достаточно объёмный, я его разбил на три части. В этой части будет описан процесс создания «D-pad» — Directional Pad. Что-то вроде виртуального джойстика. Ви...