В принципе для создания стекла можно использовать стандартный шейдер и выставить для него Rendering Mode = Transparent и в настройках цвета для Albedo выставить прозрачность (Alpha = 0): Для настроек материала нужно выбрать такие значения: Metallic = 0 Smoothness = 1 Тогда получится примерно так: Но...
В одном из уроков по Unity («Tanks! Tutorial») на сцене присутствуют анимированные модели окружения — PumpJack. Сначала я не заметил, что они анимированные, т.к. у них не был добавлен компонент Animator, но после того, как я его добавил, они «ожили»: [caption id="attachment...
Выискивая ошибки в одном из учебных проектов по Unity, мне потребовалось нажать паузу сразу после определенного события. Можно было конечно это сделать с помощью кнопки Пауза в редакторе, но ее трудно нажать в нужный момент. Мне же требовалось поставить паузу сразу после уничтожения объекта. Выяснил...
Если воспользоваться глобальной остановкой времени так: Time.timeScale = 0f; То в этом случае время будет остановлено, но возобновить его уже не получится, т.к. с этого момента WaitForSeconds также остановится, поскольку она «живет» по игровому времени, а значит нельзя будет установить нор...
Я не знаю, как сделать «правильно», поэтому пишу просто набор инструкций. Скорее всего можно сделать все гораздо лучше и по «фэншуй». 1. Для объекта добавить дочерний объект, который будет представлять форму щита. Я добавляю сферу и называю ее «ShieldSphere». 2. Устанав...